
本文档旨在指导初学者使用Python编程语言开发一款简单的战舰游戏。重点讲解如何实现玩家与电脑之间的对战循环,并提供可运行的代码示例。通过学习本文,你将掌握游戏开发的基本逻辑,并能够在此基础上扩展游戏功能。
### 游戏核心逻辑
战舰游戏的核心在于模拟玩家和电脑轮流攻击对方的战舰,直到一方的战舰全部被击沉。为了实现这个逻辑,我们需要:
1. **创建游戏地图:** 使用二维列表来表示游戏地图,每个元素代表一个单元格,可以为空、战舰或被击中的状态。
2. **放置战舰:** 玩家手动或电脑随机在地图上放置战舰。
3. **实现攻击逻辑:** 玩家和电脑轮流输入坐标,判断是否击中对方的战舰。
4. **判断胜负:** 检查一方的战舰是否全部被击沉,如果全部被击沉,则另一方获胜。
5. **对战循环:** 循环执行攻击逻辑,直到一方获胜。
### 代码实现
以下代码基于提供的问题和答案,并进行了改进和优化,以实现完整的对战循环。
```python
from random import randrange
ship_initial = ["B", "C", "F", "A", "S"]
ship_names = ["Battleship", "Cruiser", "Frigate", "Aircraft Carrier", "Sub"]
map_size = 10
def get_username():
"""
获取玩家用户名用于欢迎消息
"""
while True:
user_name = input("请输入你的名字: ")
if user_name:
print(f"欢迎来到战舰游戏 {user_name}!")
return user_name
else:
print("请输入你的名字.")
def create_battlefield(map_size):
"""
创建指定大小的战场地图
"""
return [["_"] * map_size for _ in range(map_size)]
def display_battlefield(board):
"""
显示当前战场地图的状态
"""
for row in board:
print(" ".join(row))
def player_ship_coordinate(player_board, occupied):
"""
玩家手动放置战舰
"""
ship_placement = {"B": "战列舰", "C": "巡洋舰", "F": "护卫舰", "A": "航空母舰", "S": "潜艇"}
for ship, ship_name in ship_placement.items():
while True:
try:
row = int(input(f"请输入{ship_name}的行坐标: "))
col = int(input(f"请输入{ship_name}的列坐标: "))
if 0 <= row < map_size and 0 <= col < map_size and (row, col) not in occupied:
player_board[row][col] = ship
occupied.add((row, col))
break
else:
print("坐标无效,请重新输入.")
except ValueError:
print("输入无效,请输入整数.")
return player_board, occupied
def comp_ship_coordinate(comp_board):
"""
电脑随机放置战舰
"""
for ship in ship_initial:
while True:
row = randrange(0, map_size)
col = randrange(0, map_size)
if comp_board[row][col] == "_":
comp_board[row][col] = ship
break
return comp_board
def check_player_hit(comp_board, dummy_board, user):
"""
玩家攻击电脑战舰
"""
print(f"{user}的回合")
while True:
try:
row = int(input("请输入要攻击的行坐标: "))
col = int(input("请输入要攻击的列坐标: "))
if 0 <= row < map_size and 0 <= col < map_size:
break
else:
print("坐标无效,请重新输入.")
except ValueError:
print("输入无效,请输入整数.")
if comp_board[row][col] != "_" and comp_board[row][col] != "*" :
hit_ship = comp_board[row][col]
comp_board[row][col] = "*" # 标记为已击中
dummy_board[row][col] = "X" # 在玩家的攻击地图上标记为击中
print("击中!")
return True, hit_ship
else:
dummy_board[row][col] = "M" # 在玩家的攻击地图上标记为未击中
print("未击中!")
return False, None
def check_comp_hit(player_board):
"""
电脑攻击玩家战舰
"""
while True:
row = randrange(0, map_size)
col = randrange(0, map_size)
if player_board[row][col] != "M" and player_board[row][col] != "X":
break
print(f"电脑攻击坐标:{row}, {col}")
if player_board[row][col] != "_" and player_board[row][col] != "*":
hit_ship = player_board[row][col]
player_board[row][col] = "X" # 标记为已击中
print("玩家的战舰被击中!")
return True, hit_ship
else:
player_board[row][col] = "M" # 标记为未击中
print("电脑未击中!")
return False, None
def check_win(board):
"""
检查是否所有战舰都被击沉
"""
for row in board:
for cell in row:
if cell in ship_initial:
return False
return True
if __name__ == "__main__":
user = get_username()
player_board = create_battlefield(map_size)
comp_board = create_battlefield(map_size)
dummy_board = create_battlefield(map_size) # 用于玩家跟踪攻击的地图
occupied = set()
print("玩家的回合:放置战舰")
player_board, occupied = player_ship_coordinate(player_board, occupied)
print("玩家的战舰部署完毕:")
display_battlefield(player_board)
print("\n电脑的回合:放置战舰")
comp_board = comp_ship_coordinate(comp_board)
# display_battlefield(comp_board) # 隐藏电脑的战舰部署
player_turn = True
while True:
if player_turn:
print("\n玩家的回合:攻击")
display_battlefield(dummy_board) # 显示玩家的攻击地图
hit, ship = check_player_hit(comp_board, dummy_board, user)
if check_win(comp_board):
print(f"{user} 获胜! 恭喜!")
break
else:
print("\n电脑的回合:攻击")
hit, ship = check_comp_hit(player_board)
if check_win(player_board):
print("电脑获胜! 游戏结束.")
break
player_turn = not player_turn # 切换回合代码解释
-
create_battlefield(map_size): 创建一个 map_size x map_size 的二维列表,表示游戏地图。初始状态所有单元格都为空 ("_")。
-
display_battlefield(board): 将游戏地图打印到控制台。
-
player_ship_coordinate(player_board, occupied): 允许玩家手动输入坐标来放置战舰。 occupied 集合用于记录已经被占用的坐标,避免战舰重叠。
-
comp_ship_coordinate(comp_board): 电脑随机在地图上放置战舰。
-
check_player_hit(comp_board, dummy_board, user): 玩家输入坐标攻击电脑。如果击中,将电脑地图和玩家的攻击地图 (dummy_board) 上的相应单元格标记为 "X";如果未击中,则标记为 "M"。
-
check_comp_hit(player_board): 电脑随机选择坐标攻击玩家。逻辑与 check_player_hit 类似。
-
check_win(board): 检查地图上是否还有未被击沉的战舰。如果所有战舰都被击沉,则返回 True,表示游戏结束。
-
主循环: while True 循环控制游戏流程,玩家和电脑轮流攻击,直到一方获胜。
运行结果示例
欢迎来到战舰游戏 test!
玩家的回合:放置战舰
请输入战列舰的行坐标: 0
请输入战列舰的列坐标: 0
请输入巡洋舰的行坐标: 1
请输入巡洋舰的列坐标: 1
请输入护卫舰的行坐标: 2
请输入护卫舰的列坐标: 2
请输入航空母舰的行坐标: 3
请输入航空母舰的列坐标: 3
请输入潜艇的行坐标: 4
请输入潜艇的列坐标: 4
玩家的战舰部署完毕:
B _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ C _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ F _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ A _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ S _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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电脑的回合:放置战舰
玩家的回合:攻击
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test的回合
请输入要攻击的行坐标: 0
请输入要攻击的列坐标: 0
击中!
玩家的回合:攻击
X _ _ _ _ _ _ _ _ _
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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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test的回合
请输入要攻击的行坐标: 1
请输入要攻击的列坐标: 1
击中!
玩家的回合:攻击
X _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ X _ _ _ _ _ _ _ _
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test的回合
请输入要攻击的行坐标: 2
请输入要攻击的列坐标: 2
击中!
玩家的回合:攻击
X _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ X _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ X _ _ _ _ _ _ _
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_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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test的回合
请输入要攻击的行坐标: 3
请输入要攻击的列坐标: 3
击中!
玩家的回合:攻击
X _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ X _ _ _ _ _ _ _ _
_ _ X _ _ _ _ _ _ _
_ _ _ X _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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test的回合
请输入要攻击的行坐标: 4
请输入要攻击的列坐标: 4
击中!
test 获胜! 恭喜!
注意事项
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错误处理: 代码中包含基本的错误处理,例如检查输入是否为整数,坐标是否越界。可以根据需要添加更完善的错误处理机制。
-
代码可读性: 代码中添加了注释,解释了每个函数的作用。良好的代码风格和注释对于代码的可维护性非常重要。
-
游戏平衡性: 电脑的 AI 非常简单,只是随机选择坐标攻击。可以根据需要改进电脑的 AI,使其更具挑战性。
-
游戏功能扩展: 可以扩展游戏功能,例如:
- 允许玩家选择战舰的长度和方向。
- 添加不同的战舰类型,每种战舰有不同的攻击力。
- 实现多人在线对战。
- 增加音效和动画效果。
总结
通过本文,你学习了如何使用 python 开发一个简单的战舰游戏,并了解了游戏开发的基本流程。希望本文能够帮助你入门游戏开发,并激发你创造更多有趣的游戏。
以上就是使用Python开发战舰游戏:实现玩家与电脑之间的对战循环的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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