C++井字棋游戏编写 二维数组胜负判断逻辑(数组.胜负.编写.逻辑.判断...)

wufei123 发布于 2025-08-29 阅读(4)
答案是char checkWinner函数通过检查行、列和对角线判断胜负,若三子相同且非空则返回对应玩家符号。

c++井字棋游戏编写 二维数组胜负判断逻辑

在C++中实现井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏时,胜负判断是核心逻辑之一。通常使用3x3的二维数组表示棋盘,玩家轮流下子,通过判断行、列或对角线是否达成三子连线来决定胜负。

棋盘表示与初始化

使用字符型二维数组board[3][3]存储棋盘状态,初始用空格或'.'表示空位:

char board[3][3] = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}};

胜负判断逻辑分析

胜负判断需检查所有可能的三连情况,包括3行、3列和2条对角线。函数返回当前胜者('X' 或 'O'),若无胜者返回空字符。

具体检查方式如下:

  • 检查行:每行三个位置是否相同且不为空
  • 检查列:每列三个位置是否相同且不为空
  • 检查主对角线:从左上到右下(board[0][0] == board[1][1] == board[2][2])
  • 检查副对角线:从右上到左下(board[0][2] == board[1][1] == board[2][0])
胜负判断代码实现

以下是一个完整的判断函数示例:

char checkWinner(char board[3][3]) {
    // 检查行
    for (int i = 0; i         if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
            return board[i][0];
        }
    }

    // 检查列
    for (int j = 0; j         if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') {
            return board[0][j];
        }
    }

    // 检查主对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
        return board[0][0];
    }

    // 检查副对角线
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
        return board[0][2];
    }

    // 无胜者
    return ' ';
}

平局判断

在判断胜负后,若无人获胜,还需检查棋盘是否已满。如果所有位置都不为空,且无胜者,则为平局。可通过遍历数组判断是否存在空位:

bool isBoardFull(char board[3][3]) {
    for (int i = 0; i         for (int j = 0; j             if (board[i][j] == ' ') return false;
        }
    }
    return true;
}

在主循环中,每次落子后先调用checkWinner,若返回值为'X'或'O'则游戏结束,否则检查是否平局。这套逻辑清晰、易于理解,适合初学者掌握二维数组的实际应用。

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