在C++中实现井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏时,胜负判断是核心逻辑之一。通常使用3x3的二维数组表示棋盘,玩家轮流下子,通过判断行、列或对角线是否达成三子连线来决定胜负。
棋盘表示与初始化使用字符型二维数组board[3][3]存储棋盘状态,初始用空格或'.'表示空位:
char board[3][3] = {{' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}, {' ', ' ', ' '}};
胜负判断逻辑分析胜负判断需检查所有可能的三连情况,包括3行、3列和2条对角线。函数返回当前胜者('X' 或 'O'),若无胜者返回空字符。
具体检查方式如下:
- 检查行:每行三个位置是否相同且不为空
- 检查列:每列三个位置是否相同且不为空
- 检查主对角线:从左上到右下(board[0][0] == board[1][1] == board[2][2])
- 检查副对角线:从右上到左下(board[0][2] == board[1][1] == board[2][0])
以下是一个完整的判断函数示例:
char checkWinner(char board[3][3]) {
// 检查行
for (int i = 0; i
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0];
}
}
// 检查列
for (int j = 0; j
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') {
return board[0][j];
}
}
// 检查主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
return board[0][0];
}
// 检查副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
return board[0][2];
}
// 无胜者
return ' ';
}
在判断胜负后,若无人获胜,还需检查棋盘是否已满。如果所有位置都不为空,且无胜者,则为平局。可通过遍历数组判断是否存在空位:
bool isBoardFull(char board[3][3]) {
for (int i = 0; i
for (int j = 0; j
if (board[i][j] == ' ') return false;
}
}
return true;
}
在主循环中,每次落子后先调用checkWinner,若返回值为'X'或'O'则游戏结束,否则检查是否平局。这套逻辑清晰、易于理解,适合初学者掌握二维数组的实际应用。
以上就是C++井字棋游戏编写 二维数组胜负判断逻辑的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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