Python中类和对象入门教程 Python中类和对象基本用法(对象.用法.入门教程.Python...)

wufei123 发布于 2025-08-29 阅读(6)
Python中的类和对象通过类定义对象模板,对象是类的实例,实现数据与行为的封装,支持继承、组合与特殊方法,提升代码复用性、可维护性与现实建模能力。

python中类和对象入门教程 python中类和对象基本用法

Python中的类和对象,其实就是我们构建复杂程序时,手里最趁手的两把“锤子”和“凿子”。它们让我们能把那些抽象的、现实世界中的概念,比如“一辆车”、“一个用户”或者“一份文档”,转化成计算机能够理解和操作的代码实体。简单来说,类是蓝图,定义了这类事物的共同特征和行为;而对象,则是根据这张蓝图制造出来的具体实例,每个实例都有自己的状态。

在Python里,我们用类和对象来组织代码,让它更接近我们思考问题的方式。想想看,如果我们要管理一堆关于“人”的信息,每个“人”都有姓名、年龄、职业这些属性,还能做“打招呼”、“工作”这些动作。用类,我们就能定义一个

Person
的蓝图,然后根据这个蓝图创建无数个具体的“人”对象,每个对象都是独立的个体,但都遵循
Person
类的定义。这不仅让代码结构清晰,也大大提升了代码的复用性和可维护性。 解决方案

要真正理解并运用Python中的类和对象,我们得从它们的定义和实例化开始。

一个类,用

class
关键字来定义。它就像一个模板,里面包含了属性(数据)和方法(行为)。比如,我们想创建一个
Dog
类:
class Dog:
    # 这是一个类属性,所有Dog对象共享
    species = "Canis familiaris"

    def __init__(self, name, age):
        # __init__ 是构造方法,在创建对象时自动调用
        # self 指代当前对象实例
        self.name = name  # 实例属性
        self.age = age    # 实例属性

    def bark(self):
        # 这是一个方法,定义了Dog对象的行为
        return f"{self.name} says Woof!"

    def get_age(self, human_years_factor=7):
        # 另一个方法,可以带参数
        return self.age * human_years_factor

上面这段代码,

Dog
就是一个类。
species
是类属性,所有狗都是犬科动物。
__init__
方法很关键,它在每次你创建
Dog
对象的时候都会被调用,用来初始化这个对象的特定状态(比如它的名字和年龄)。
self
这个参数是约定俗成的,它代表了正在被操作的那个对象实例本身。

接着,我们就可以根据这个

Dog
蓝图来创建具体的“狗”了,这些具体的“狗”就是对象(或称实例):
# 创建Dog对象
my_dog = Dog("Buddy", 3)
another_dog = Dog("Lucy", 5)

# 访问对象的属性
print(f"{my_dog.name} is {my_dog.age} years old.") # 输出:Buddy is 3 years old.
print(f"{another_dog.name} is {another_dog.age} years old.") # 输出:Lucy is 5 years old.

# 调用对象的方法
print(my_dog.bark()) # 输出:Buddy says Woof!
print(f"{another_dog.name} is {another_dog.get_age()} human years old.") # 输出:Lucy is 35 human years old.

# 访问类属性
print(Dog.species) # 输出:Canis familiaris
print(my_dog.species) # 也可以通过实例访问类属性

你会发现,

my_dog
another_dog
虽然都是
Dog
类的实例,但它们各自拥有独立的
name
age
属性。这就是对象的独立性。而
bark()
get_age()
方法,则定义了它们能做什么。这就是类和对象最核心的用法。 Python中类和对象究竟解决了什么问题?为什么我们需要它们?

说实话,刚接触类和对象时,很多人会觉得有点绕,甚至会想:“我用几个函数和字典不也能实现类似的功能吗?”确实,对于一些简单的场景,也许可以。但当项目规模开始扩大,或者你需要处理的数据结构变得复杂时,类和对象的优势就显现出来了,它们解决的核心问题归结起来就是:代码的组织、复用和对现实世界的建模。

想象一下,如果你要开发一个游戏,里面有各种各样的角色:玩家、敌人、NPC。每个角色都有生命值、攻击力、位置等属性,还能执行移动、攻击、施法等动作。如果不用类,你可能会为每个角色类型写一堆独立的函数,用字典存储它们的数据。很快,代码就会变得冗长、难以管理,而且一旦需要修改某个角色的行为,你可能要在很多地方进行重复的改动。

而有了类和对象,情况就完全不同了。我们可以创建一个

Character
基类,定义所有角色共有的属性和行为。然后,
Player
Enemy
NPC
可以继承这个
Character
类,在此基础上添加它们特有的属性和方法。这样一来:
  1. 结构清晰,模块化程度高:所有与“角色”相关的数据和操作都封装在
    Character
    类及其子类中,一目了然。
  2. 代码复用性强(DRY原则):共同的行为(比如
    move()
    )只需在基类中实现一次,所有子类都能直接使用,避免了重复代码。
  3. 易于扩展和维护:如果需要增加一种新的角色类型,只需创建一个新的子类,继承现有功能,再添加独特部分即可,不会影响到其他已有的代码。如果需要修改所有角色的某个基础行为,只需修改基类中的对应方法。
  4. 更好地模拟现实世界:类和对象的设计哲学,就是将现实世界中的“实体”及其“行为”映射到代码中,这使得我们的程序逻辑更自然,更容易理解和推理。一个
    Car
    对象有
    color
    brand
    属性,有
    start()
    accelerate()
    方法,这和我们对真实汽车的认知是吻合的。
  5. 封装性:类将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,形成一个独立的单元。外部代码通常只能通过定义好的接口(方法)来与对象交互,而无法直接修改其内部状态,这有助于保护数据不被非法访问或修改,提高了程序的健壮性。

所以,类和对象并非只是语法糖,它们是构建复杂、可维护、可扩展软件系统的基石,是面向对象编程(OOP)的核心思想体现。

在Python中,如何正确地定义和使用类的属性与方法?有哪些常见的陷阱?

正确地定义和使用类的属性与方法,是写出健壮Python代码的关键。这里面有些细微之处,初学者常常会混淆,甚至踩坑。

属性的定义与使用:

我们主要关注两种属性:

  • 实例属性(Instance Attributes):这些属性是每个对象实例独有的。它们通常在

    __init__
    方法中通过
    self.attribute_name = value
    来定义和初始化。比如前面
    Dog
    类中的
    name
    age
    。每个
    Dog
    对象都有自己的名字和年龄。
    class Car:
        def __init__(self, brand, color):
            self.brand = brand  # 实例属性
            self.color = color  # 实例属性
    
    my_car = Car("Tesla", "Red")
    another_car = Car("BMW", "Black")
    print(my_car.color) # Red
    print(another_car.color) # Black
  • 类属性(Class Attributes):这些属性是属于类本身的,所有该类的实例共享同一个值。它们直接在类定义体中,方法之外定义。比如

    Dog.species
    class Car:
        wheels = 4 # 类属性,所有Car对象都有4个轮子
    
        def __init__(self, brand, color):
            self.brand = brand
            self.color = color
    
    print(Car.wheels) # 4
    my_car = Car("Tesla", "Red")
    print(my_car.wheels) # 4 (通过实例访问类属性)
    
    # 陷阱:如果你通过实例去修改类属性,实际上会创建或修改一个同名的实例属性!
    my_car.wheels = 6 # 这并没有改变Car.wheels,而是给my_car对象添加了一个名为wheels的实例属性
    print(my_car.wheels) # 6
    print(Car.wheels) # 4 (类属性没变)
    another_car = Car("BMW", "Black")
    print(another_car.wheels) # 4 (其他实例的类属性也没变)
    
    # 要修改类属性,应该通过类名来修改
    Car.wheels = 5
    print(Car.wheels) # 5
    print(another_car.wheels) # 5 (现在所有新旧实例(除非它们有自己的同名实例属性)都会看到这个新值)

    这个“通过实例修改类属性”的陷阱非常常见,一定要注意。如果你的意图是让所有实例共享一个可变对象(比如一个列表或字典),并且希望通过任何实例的修改都能反映到其他实例上,那么你必须通过类名来修改,或者确保你的逻辑是正确的。

方法的定义与使用:

Python中的方法主要有三种类型:

  • 实例方法(Instance Methods):最常见,第一个参数必须是

    self
    ,它允许方法访问和修改对象实例的属性。
    class User:
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def greet(self): # 实例方法
            return f"Hello, I'm {self.name}."
    
    user1 = User("Alice")
    print(user1.greet())
  • 类方法(Class Methods):使用

    @classmethod
    装饰器,第一个参数通常命名为
    cls
    (代表类本身)。类方法可以访问和修改类属性,也可以用于创建类的不同实例(工厂方法)。
    class Product:
        discount_rate = 0.10 # 类属性
    
        def __init__(self, name, price):
            self.name = name
            self.price = price
    
        @classmethod
        def set_discount(cls, new_rate): # 类方法
            cls.discount_rate = new_rate
            print(f"Discount rate updated to {cls.discount_rate * 100}%")
    
        def get_final_price(self):
            return self.price * (1 - self.discount_rate)
    
    p1 = Product("Laptop", 1000)
    print(f"Original price of {p1.name}: {p1.get_final_price()}") # 900.0
    
    Product.set_discount(0.15) # 通过类调用类方法
    print(f"New price of {p1.name}: {p1.get_final_price()}") # 850.0
    
    # 也可以通过实例调用,但通常不推荐,因为它操作的是类
    p1.set_discount(0.20)
    print(f"New price again: {p1.get_final_price()}") # 800.0
  • 静态方法(Static Methods):使用

    @staticmethod
    装饰器,不接受
    self
    cls
    作为第一个参数。它们与类或实例的状态无关,更像是放在类命名空间下的普通函数,只是为了逻辑上的归属。
    class MathUtil:
        @staticmethod
        def add(a, b): # 静态方法
            return a + b
    
        @staticmethod
        def multiply(a, b): # 静态方法
            return a * b
    
    print(MathUtil.add(5, 3)) # 8
    print(MathUtil.multiply(5, 3)) # 15
    # 静态方法可以通过类名或实例名调用,但它们行为一致,因为不依赖实例或类状态

常见的陷阱:

  1. 忘记

    self
    参数:在实例方法中,如果忘了写
    self
    ,Python会报错。
  2. __init__
    之外定义实例属性:虽然Python允许你在任何方法中为
    self
    添加新属性,但这通常不是好习惯。所有核心属性都应该在
    __init__
    中初始化,这样可以确保每个新创建的对象都有一致的初始状态。
  3. 误用可变类属性:如果一个类属性是一个可变对象(如列表、字典),并通过实例修改它,那么所有实例都会受到影响。这可能是你想要的,也可能不是。如果不是,那么应该在

    __init__
    中为每个实例创建独立的副本。
    class Student:
        # 陷阱:all_students是一个可变类属性
        all_students = []
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
            Student.all_students.append(self.name) # 每次创建实例都修改了类属性
    
    s1 = Student("Alice")
    s2 = Student("Bob")
    print(Student.all_students) # ['Alice', 'Bob'] - 这是共享的

    如果每个学生实例需要有自己独立的列表,那么

    all_students
    应该是一个实例属性,或者在
    __init__
    中处理。
  4. 过度设计:有时我们会把简单的功能也硬塞进类里,导致类结构过于复杂,反而降低了可读性。记住,不是所有东西都需要成为一个类。

理解这些细节,能帮助我们更有效地利用Python的面向对象特性,写出清晰、可维护的代码。

理解了基础,那么Python中对象之间的关系和一些高级特性是怎样的?

当我们开始用类和对象构建更复杂的系统时,仅仅知道如何定义它们是不够的,还需要理解对象之间如何交互,以及Python提供的一些更高级的机制。这就像你学会了造砖头,下一步就是学习如何用砖头盖房子,还要知道怎么用不同的材料和工具。

1. 对象间的关系:组合(Composition)与继承(Inheritance)

这是面向对象设计中最重要的两个概念,它们描述了类与类、对象与对象之间的关系。

  • 继承("is-a"关系):一个类可以从另一个类继承属性和方法。子类(派生类)“是”父类(基类)的一种特殊类型。这促进了代码的复用和扩展。

    class Animal: # 父类
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def speak(self):
            raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
    
    class Dog(Animal): # 子类,继承Animal
        def speak(self):
            return f"{self.name} says Woof!"
    
    class Cat(Animal): # 子类,继承Animal
        def speak(self):
            return f"{self.name} says Meow!"
    
    my_dog = Dog("Buddy")
    my_cat = Cat("Whiskers")
    print(my_dog.speak())
    print(my_cat.speak())

    这里,

    Dog
    Cat
    “是”
    Animal
    的一种。继承是强耦合关系,子类与父类紧密相连。
  • 组合("has-a"关系):一个类包含另一个类的对象作为其属性。这意味着一个对象“拥有”或“包含”另一个对象。这是一种更松散的耦合关系,通常比继承更灵活。

    class Engine:
        def __init__(self, fuel_type):
            self.fuel_type = fuel_type
    
        def start(self):
            return f"Engine starting with {self.fuel_type}."
    
    class Car:
        def __init__(self, brand, engine_fuel):
            self.brand = brand
            self.engine = Engine(engine_fuel) # Car对象“拥有”一个Engine对象
    
        def drive(self):
            return f"{self.brand} is driving. {self.engine.start()}"
    
    my_car = Car("Toyota", "Petrol")
    print(my_car.drive())

    Car
    “拥有”一个
    Engine
    。组合允许你将复杂对象分解为更小的、可管理的部分,提高了模块化和可维护性。在实际开发中,当不确定使用继承还是组合时,通常倾向于“组合优于继承”的原则,因为它提供了更大的灵活性。

2. 特殊方法(Dunder Methods / Magic Methods)

Python中的类和对象之所以强大且灵活,很大程度上归功于其丰富的特殊方法(名称前后带有双下划线,如

__init__
__str__
)。这些方法允许我们自定义对象的行为,使其能够响应内置操作符、函数或语言特性。
  • __str__(self)
    __repr__(self)
    • __str__
      :返回对象的“非正式”字符串表示,供用户阅读(比如
      print()
      函数会调用它)。
    • __repr__
      :返回对象的“官方”字符串表示,供开发者阅读,目标是能够通过这个字符串重新创建对象。
      class Point:
      def __init__(self, x, y):
          self.x = x
          self.y = y
      
      def __str__(self):
          return f"Point({self.x}, {self.y})"
      
      def __repr__(self):
          return f"Point(x={self.x}, y={self.y})"

    p = Point(1, 2) print(p) # 调用 str print(repr(p)) # 调用 repr

     
  • __len__(self)
    :让你的对象可以使用
    len()
    函数。
  • __add__(self, other)
    :定义
    +
    运算符的行为。
  • __getitem__(self, key)
    __setitem__(self, key, value)
    :让你的对象可以像字典或列表一样通过
    []
    进行索引访问。

这些特殊方法让你的自定义对象能无缝地融入Python的生态系统,行为上更像内置类型,极大地提升了代码的表达力和可用性。

3. 封装:私有属性与受保护属性

Python并没有像Java或C++那样严格的“私有”或“保护”访问修饰符。它依赖于一种约定:

  • 单下划线前缀 (
    _attribute
    ):表示该属性或方法是“受保护的”(protected),意味着它不应该被外部直接访问,但子类可以访问。这仅仅是一个约定,从技术上讲,你仍然可以访问它。
  • 双下划线前缀 (
    __attribute
    ):这会触发Python的名称修饰(name mangling)机制,将属性名变为
    _ClassName__attribute
    。这使得外部代码更难直接访问它,但仍然不是绝对私有,只是增加了访问的复杂性。它主要用于避免子类中的同名属性冲突。
class BankAccount:
    def __init__(self, balance):
        self.__balance = balance # 伪私有属性

    def deposit(self, amount):
        if amount > 0:
            self.__balance += amount
            print(f"Deposited {amount}. New balance: {self.__balance}")
        else:
            print("Deposit amount must be positive.")

    def get_balance(self):
        return self.__balance

# account = BankAccount(100)
# account.deposit(50)
# print(account.__balance) # 这会报错:AttributeError
# print(account._BankAccount__balance) # 但你可以通过这种方式访问它,不推荐
# print(account.get_balance())

理解这些机制,能帮助我们设计出更健壮、更易于维护的面向对象程序。它们不是孤立存在的,而是相互配合,共同构建起Python中灵活而强大的对象模型。

以上就是Python中类和对象入门教程 Python中类和对象基本用法的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!

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