在C++中实现抽象接口并调用多种子类对象,核心是使用抽象基类(纯虚类)和多态机制。通过定义统一接口,让不同子类提供各自实现,运行时通过基类指针或引用调用实际对象的方法。
定义抽象接口创建一个包含纯虚函数的基类,作为所有子类的公共接口。这个类不能被实例化,只用于派生具体类。
class Shape { public: virtual ~Shape() = default; // 虚析构函数 virtual double area() const = 0; // 纯虚函数 virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数 };
注意:析构函数设为虚函数,防止删除派生类对象时出现未定义行为。
实现多个子类从抽象类派生具体类,并实现各自的虚函数逻辑。
class Circle : public Shape { double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} double area() const override { return 3.14159 * radius * radius; } void draw() const override { std::cout << "Drawing a circle\n"; } }; <p>class Rectangle : public Shape { double width, height; public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double area() const override { return width * height; } void draw() const override { std::cout << "Drawing a rectangle\n"; } };</p>统一调用不同子类对象
使用基类指针或引用存储子类对象,通过多态调用对应方法。
#include <vector> #include <memory> <p>int main() { std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes; shapes.push_back(std::make_unique<Circle>(5.0)); shapes.push_back(std::make_unique<Rectangle>(4.0, 6.0));</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (const auto& shape : shapes) { std::cout << "Area: " << shape->area() << "\n"; shape->draw(); } return 0;
}
输出结果:
Area: 78.5398 Drawing a circle Area: 24 Drawing a rectangle
通过虚函数表(vtable),程序在运行时动态绑定到实际对象的实现。只要接口一致,新增子类无需修改调用代码。
基本上就这些。只要掌握抽象基类 + 虚函数 + 基类指针,就能灵活管理多种类型对象。
以上就是C++如何实现抽象接口调用多种子类对象的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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