C++显式类型转换 四种cast区别(四种.区别.转换.类型.cast...)

wufei123 发布于 2025-09-02 阅读(4)
static_cast用于相关类型转换,如基本类型转换和向上转型,编译时检查;2. dynamic_cast用于多态类型的向下转型,运行时检查,失败返回nullptr或抛异常;3. const_cast用于修改const或volatile属性,不可用于原本定义为const的对象;4. reinterpret_cast进行低层重新解释,用于不相关类型间转换,危险且可移植性差;应优先使用C++风格转换以提升安全性和可读性。

c++显式类型转换 四种cast区别

在C++中,显式类型转换(cast)有四种主要形式:static_cast、dynamic_cast、const_cast 和 reinterpret_cast。它们各有用途和限制,相比C风格的强制转换更安全、语义更清晰。

1. static_cast

用于相关类型之间的转换,编译时检查,不进行运行时类型识别(RTTI)。

  • 基本数据类型之间的转换,如 int 转 double
  • 指针或引用在继承层次结构中的向上转换(子类转父类)
  • 显式调用构造函数或类型转换操作符
不能移除const或volatile属性,也不能用于无关指针类型之间的转换。
示例:
double d = static_cast<double>(5); // int 转 double
Base* b = static_cast<Base*>(derived_ptr); // 向上转型
2. dynamic_cast

主要用于继承体系中的安全向下转型(父类转子类),依赖RTTI,运行时检查。

  • 转换指针时,失败返回 nullptr
  • 转换引用时,失败抛出 std::bad_cast 异常
  • 只适用于多态类型(含有虚函数的类)
性能开销较大,仅在需要安全向下转型时使用。
示例:
Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr);
if (d) {
    // 转换成功
}
3. const_cast

唯一能修改类型const或volatile属性的转换符。

  • 可以将 const 转为非 const
  • 也可以去除 volatile 属性
不能用于修改原本定义为const的对象,否则行为未定义。
常用于调用第三方接口,例如:
void legacy_func(char* str);
const std::string& s = "hello";
legacy_func(const_cast<char*>(s.c_str())); // 不推荐,除非必要
4. reinterpret_cast

最危险的转换,进行低层的重新解释,编译器不做安全检查。

  • 将指针转为整数类型(如intptr_t)
  • 在不相关指针类型之间转换,如 int* 转 char*
  • 函数指针之间的转换
可移植性差,容易导致未定义行为,仅在系统编程或与硬件交互时谨慎使用。
示例:
int* p = new int(42);
uintptr_t addr = reinterpret_cast<uintptr_t>(p);

基本上就这些。每种cast都有明确用途,避免用C风格转换替代,以提高代码安全性和可读性。

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