C++unordered_map和unordered_set使用场景(场景.unordered_map.unordered_set...)

wufei123 发布于 2025-09-11 阅读(1)
答案:unordered_map用于键值对快速查找,unordered_set用于元素存在性判断。前者适用于缓存、统计频率等需关联数据的场景,后者适合去重、黑名单等只需判断存在的场景,二者基于哈希表实现,平均时间复杂度O(1),不支持有序遍历,选择依据是是否需要存储值。

c++unordered_map和unordered_set使用场景

在C++中,unordered_map 和 unordered_set 都是基于哈希表实现的关联容器,适用于需要快速查找、插入和删除的场景。它们不保证元素的顺序,但平均时间复杂度为 O(1),比基于红黑树的 map 和 set 更快(最坏情况 O(n),但实际中较少见)。

unordered_map 使用场景

unordered_map 用于存储键值对(key-value),适合需要通过唯一键快速查找对应值的情况。

常见使用场景包括:
  • 缓存系统:用字符串或整数作为键,存储计算结果或对象实例
  • 统计频率:比如统计单词出现次数,键是单词,值是计数
  • 配置管理:用配置名作为键,查找对应的配置值
  • 去重并记录信息:不仅判断是否存在,还需要保存额外数据

例如:统计字符串中每个字符的出现次数

unordered_map<char, int> count;
for (char c : str) {
    ++count[c];
} unordered_set 使用场景

unordered_set 仅存储唯一的键,适合快速判断某个元素是否存在。

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PIA226 查看详情 PIA 典型使用场景有:
  • 去重:从大量数据中提取唯一值
  • 黑名单/白名单:快速判断用户、IP 或操作是否在集合中
  • 查找表:只需判断存在性,不需要附加信息
  • 配合算法使用:如在遍历过程中跳过已处理的元素

例如:找出两个数组的交集,先将一个数组放入 unordered_set

unordered_set<int> seen(nums1.begin(), nums1.end());
vector<int> result;
for (int x : nums2) {
    if (seen.count(x)) {
        result.push_back(x);
        seen.erase(x); // 避免重复
    }
} 选择建议

如果只需要判断元素是否存在,用 unordered_set。如果需要通过键查找或关联额外数据,用 unordered_map。

注意点:
  • 自定义类型作键时,需提供 hash 函数或重载 == 运算符
  • 哈希冲突会影响性能,尽量使用标准类型(如 int、string)作为键
  • 不支持顺序遍历,若需要有序性,应使用 map 或 set
基本上就这些。根据是否需要“值”来决定用哪个容器,核心是“查得快”。

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