C++命令模式封装 操作请求与执行解耦(封装.请求.命令.执行.模式...)

wufei123 发布于 2025-09-11 阅读(1)
命令模式将请求封装为对象,实现调用者与执行者的解耦。1. 定义命令接口Command,声明execute()方法;2. 具体命令类如CopyCommand、PasteCommand实现接口,持有接收者TextEditor引用并调用其方法;3. 调用者Button持有命令对象,通过click()触发execute();4. 客户端创建命令并绑定接收者。该模式支持撤销、队列、日志等功能,提升可扩展性与维护性。

c++命令模式封装 操作请求与执行解耦

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求、队列、日志来参数化其他对象。在C++中,通过命令模式可以很好地实现操作请求与执行逻辑的解耦,提升代码的可扩展性和可维护性。

命令模式的核心思想

命令模式的关键在于把“做什么”和“谁来做”分开。通过将每个操作封装为一个命令对象,调用者无需知道具体执行细节,只需要发出请求即可。执行者也不需要了解请求来源,只负责执行命令。

主要角色包括:

  • Command(命令接口):定义执行操作的接口,通常是一个虚函数 execute()
  • ConcreteCommand(具体命令):实现 Command 接口,持有对接收者的引用,并在 execute() 中调用接收者的方法
  • Receiver(接收者):真正执行操作的对象
  • Invoker(调用者):持有命令对象,通过调用命令的 execute() 来触发请求
  • Client(客户端):创建命令对象并绑定接收者
基本C++实现示例

以下是一个简单的文本编辑器中“复制”和“粘贴”命令的实现:

#include <iostream>
#include <memory>

// 接收者:文本编辑器
class TextEditor {
public:
    void copy() {
        std::cout << "执行复制操作\n";
    }
    void paste() {
        std::cout << "执行粘贴操作\n";
    }
};

// 命令接口
class Command {
public:
    virtual ~Command() = default;
    virtual void execute() = 0;
};

// 具体命令:复制
class CopyCommand : public Command {
    TextEditor& editor;
public:
    explicit CopyCommand(TextEditor& e) : editor(e) {}
    void execute() override {
        editor.copy();
    }
};

// 具体命令:粘贴
class PasteCommand : public Command {
    TextEditor& editor;
public:
    explicit PasteCommand(TextEditor& e) : editor(e) {}
    void execute() override {
        editor.paste();
    }
};

// 调用者:工具栏按钮
class Button {
    std::unique_ptr<Command> command;
public:
    void setCommand(std::unique_ptr<Command> cmd) {
        command = std::move(cmd);
    }
    void click() {
        if (command) {
            command->execute();
        }
    }
};

使用方式:

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int main() {
    TextEditor editor;
    Button copyBtn, pasteBtn;

    copyBtn.setCommand(std::make_unique<CopyCommand>(editor));
    pasteBtn.setCommand(std::make_unique<PasteCommand>(editor));

    copyBtn.click();  // 输出:执行复制操作
    pasteBtn.click(); // 输出:执行粘贴操作

    return 0;
}
优势与应用场景

命令模式在以下场景特别有用:

  • 撤销/重做功能:命令对象可以记录状态,支持 undo() 和 redo()
  • 命令队列:将命令对象放入队列,延迟或按顺序执行
  • 日志恢复:将命令序列化保存,系统崩溃后可重放
  • 多级菜单/快捷键绑定:不同入口触发同一命令

例如,给命令添加撤销功能:

class Command {
public:
    virtual ~Command() = default;
    virtual void execute() = 0;
    virtual void undo() = 0;
};

class CopyCommand : public Command {
    TextEditor& editor;
public:
    explicit CopyCommand(TextEditor& e) : editor(e) {}
    void execute() override {
        editor.copy();
    }
    void undo() override {
        std::cout << "撤销复制操作\n";
    }
};
总结

通过命令模式,C++程序可以将请求的发起者与执行者完全解耦。调用者不需要知道具体操作内容,命令对象负责协调接收者完成任务。这种封装方式提高了系统的灵活性,便于扩展新命令,也利于实现撤销、日志、异步执行等高级功能。

基本上就这些。结构清晰,职责分明,是处理操作类逻辑的良好选择。

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