在C++中,当一个对象的行为依赖于它的状态,并且在运行时根据状态改变行为,状态模式是一个非常合适的解决方案。它通过将每个状态封装为独立的类,把状态相关的行为委托给当前状态对象,从而避免大量的条件判断语句,提高代码的可维护性和扩展性。
状态模式的核心思想状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来像是改变了它的类。它将与特定状态相关的行为放入独立的状态类中,原始对象(上下文)持有对当前状态对象的引用,并将状态相关的工作委托给它。
主要角色包括:
- Context(上下文):持有当前状态对象的引用,提供接口供客户端调用,行为会随状态变化。
- State(状态接口):定义状态行为的接口,所有具体状态类实现该接口。
- ConcreteState(具体状态):实现状态接口,封装特定状态下的行为。
假设我们有一个文档编辑器,文档可以处于“草稿”、“审核中”和“已发布”三种状态,不同状态下“编辑”和“发布”操作的行为不同。
#include <iostream> #include <memory> <p>// 前向声明 class DocumentContext;</p><p>// 状态接口 class DocumentState { public: virtual ~DocumentState() = default; virtual void edit(DocumentContext<em> context) = 0; virtual void publish(DocumentContext</em> context) = 0; };</p><p>// 文档上下文 class DocumentContext { private: std::shared<em>ptr<DocumentState> state</em>; public: void setState(std::shared<em>ptr<DocumentState> state) { state</em> = state; }</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void edit() { state_->edit(this); } void publish() { state_->publish(this); } std::shared_ptr<DocumentState> getState() const { return state_; }
};

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// 具体状态:草稿 class DraftState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout << "正在编辑文档(草稿状态)\n"; }
void publish(DocumentContext* context) override { std::cout << "提交文档进入审核\n"; context->setState(std::make_shared<ReviewState>()); }
};

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// 具体状态:审核中 class ReviewState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout << "文档正在审核,无法编辑\n"; }
void publish(DocumentContext* context) override { std::cout << "文档已通过审核,发布成功\n"; context->setState(std::make_shared<PublishedState>()); }
};

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// 具体状态:已发布 class PublishedState : public DocumentState { public: void edit(DocumentContext* context) override { std::cout << "文档已发布,禁止编辑\n"; }
void publish(DocumentContext* context) override { std::cout << "文档已发布,无需重复发布\n"; }
};

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使用示例:
int main() { DocumentContext doc; doc.setState(std::make_shared<DraftState>()); <pre class='brush:php;toolbar:false;'>doc.edit(); // 输出:正在编辑文档(草稿状态) doc.publish(); // 输出:提交文档进入审核 doc.edit(); // 输出:文档正在审核,无法编辑 doc.publish(); // 输出:文档已通过审核,发布成功 doc.edit(); // 输出:文档已发布,禁止编辑 return 0;
}
状态模式的优势使用状态模式管理行为随状态变化的场景,有以下几个明显好处:
- 消除复杂条件判断:不需要在Context中写一堆if/else或switch来判断状态和行为。
- 易于扩展新状态:新增状态只需添加新的ConcreteState类,无需修改现有代码。
- 单一职责:每个状态类只负责该状态下的行为,职责清晰。
- 运行时状态切换:状态转换由状态类内部或上下文控制,灵活且可控。
状态模式适用于对象行为依赖多个状态,并且状态数量可能增加的场景。比如订单状态机、游戏角色状态、连接管理等。
需要注意的是,如果状态较少且行为简单,引入状态模式可能增加不必要的复杂性。另外,状态之间转换逻辑如果非常复杂,可以在状态类中调用context的方法来切换状态,避免状态类之间产生强耦合。
基本上就这些,状态模式让状态变化带来的行为变化变得清晰、可维护。在C++中结合智能指针管理状态生命周期,能有效避免内存问题。设计时注意接口抽象和状态职责划分,效果会更好。
以上就是C++状态模式管理 行为随状态变化的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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