
在C++中实现命令模式,核心是将“请求”封装成独立的对象,使得可以用不同的请求、队列或日志来参数化对象。命令模式将调用操作的对象与执行操作的对象解耦,提升系统的灵活性和可扩展性。
定义命令接口命令模式的基础是一个抽象命令类,通常包含一个纯虚函数 execute(),用于执行具体的操作。
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
};
这个接口让所有具体命令遵循统一的调用方式,便于后续管理。
实现具体命令与接收者命令的实际逻辑由“接收者”(Receiver)承担,而具体命令类(ConcreteCommand)负责调用接收者的动作。
class Light {
public:
void on() { std::cout << "Light is on\n"; }
void off() { std::cout << "Light is off\n"; }
};
class LightOnCommand : public Command {
Light& light;
public:
LightOnCommand(Light& l) : light(l) {}
void execute() override { light.on(); }
};
class LightOffCommand : public Command {
Light& light;
public:
LightOffCommand(Light& l) : light(l) {}
void execute() override { light.off(); }
};
这样,命令对象持有对接收者的引用,并在执行时调用相应方法,实现行为封装。
使用调用者(Invoker)触发命令调用者不关心命令的具体内容,只负责调用 execute() 方法。这实现了调用者与接收者的解耦。
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class RemoteControl {
std::unique_ptr<Command> command;
public:
void setCommand(std::unique_ptr<Command> cmd) {
command = std::move(cmd);
}
void pressButton() {
if (command) command->execute();
}
};
你可以动态设置不同的命令,比如让同一个按钮控制灯、风扇或其他设备。
支持撤销与重做(可选扩展)命令模式天然适合实现撤销功能。只需在命令接口中添加 undo() 方法。
class Command {
public:
virtual ~Command() = default;
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
class LightOnCommand : public Command {
Light& light;
bool wasOn = false;
public:
LightOnCommand(Light& l) : light(l) {}
void execute() override {
wasOn = false; // 假设之前是关的
light.on();
}
void undo() override {
if (!wasOn) light.off();
}
};
结合栈结构,还能实现命令的历史记录,支持多级撤销。
基本上就这些。通过继承和多态,C++能清晰表达命令模式的结构,让请求变成可传递、可存储、可撤销的一等公民。关键在于分离“做什么”和“何时做”。
以上就是C++如何实现命令模式封装请求的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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