
在C++中实现装饰器模式并组合多个装饰,核心是通过继承公共接口,将装饰对象包装在原始对象或其它装饰器之外,动态扩展功能。要支持多个装饰的组合,关键是让每个装饰器持有被装饰对象的指针,并在调用时叠加行为。
定义组件接口所有具体组件和装饰器都需遵循同一接口,确保可替换性和组合性。
// 组件基类(抽象接口)class Component {
public:
virtual ~Component() = default;
virtual void operation() = 0;
};实现具体组件
这是被装饰的基础对象。
class ConcreteComponent : public Component {public:
void operation() override {
std::cout
}
};实现装饰器基类
装饰器也继承自Component,并持有一个Component指针,实现委托。
class Decorator : public Component {protected:
Component* component_;
public:
explicit Decorator(Component* c) : component_(c) {}
void operation() override {
component_->operation(); // 委托给被装饰对象
}
};实现具体装饰器
每个装饰器可在调用前后添加自己的行为,实现功能叠加。
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class DecoratorA : public Decorator {public:
using Decorator::Decorator;
void operation() override {
std::cout
Decorator::operation();
std::cout
}
};
class DecoratorB : public Decorator {
public:
using Decorator::Decorator;
void operation() override {
std::cout << "装饰B前置操作\n";
Decorator::operation();
std::cout << "装饰B后置操作\n";
}
};
通过逐层包装,实现功能叠加。顺序影响执行流程。
int main() {Component* comp = new ConcreteComponent();
comp = new DecoratorA(comp); // 包装一层
comp = new DecoratorB(comp); // 再包装一层
comp->operation();
// 输出:
// 装饰B前置操作
// 装饰A前置操作
// 基础功能
// 装饰A后置操作
// 装饰B后置操作
delete comp; // 注意释放(实际可用智能指针)
return 0;
}
这种结构允许你灵活组合任意数量的装饰器,每层只关注自身逻辑,原始对象和其他装饰器的行为通过委托完成。使用智能指针(如
std::unique_ptr)可避免内存泄漏,提升安全性。
基本上就这些。只要接口统一,包装顺序明确,多个装饰器的组合就很自然。
以上就是C++如何实现装饰器模式组合多个装饰的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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