
在C++中,try-catch 是处理运行时异常的核心机制。它允许程序在出现错误时进行捕获和恢复,而不是直接崩溃。下面详细说明C++中 try-catch 的使用方法和执行流程。
1. 基本语法结构try-catch 的基本结构如下:
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (异常类型1 变量名) {
// 处理特定类型的异常
} catch (异常类型2 变量名) {
// 处理另一种异常
} ...
catch (...) {
// 捕获所有未被前面catch处理的异常(通配符)
}
try 块中放置可能引发异常的代码。一旦其中某条语句抛出异常,程序立即跳转到匹配的 catch 块。try 必须至少跟一个 catch 或 finally(C++没有finally,可用RAII代替)。
2. 异常抛出与捕获流程当程序执行到 throw 语句时,会中断当前流程,开始向上查找匹配的 catch 块。查找过程如下:
- 从 throw 所在的 try 块开始,检查是否有能匹配该异常类型的 catch 块。
- 匹配时支持类型精确匹配、基类引用/指针接收派生类对象(推荐按引用捕获)。
- 如果当前作用域无匹配,则逐层向调用栈外层传递,直到找到处理者或终止程序。
- 若最终未被捕获,系统调用 std::terminate() 终止程序。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void riskyFunction() {
throw runtime_error("发生了一个错误!");
}
int main() {
try {
riskyFunction();
} catch (const runtime_error& e) {
cout << "捕获异常:" << e.what() << endl;
}
return 0;
}
3. 捕获异常的最佳实践
正确使用 catch 能提高程序健壮性:
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- 尽量按 const 引用 捕获,避免对象切片和额外拷贝:catch(const exception& e)
- 先写派生类异常,再写基类异常,否则基类会屏蔽后续 catch
- 标准异常建议继承自 std::exception,并重写 what() 方法
- 可以重新抛出异常:在 catch 块中使用 throw;(不带参数)向上传递
示例:多类型捕获顺序
try {
// ...
} catch (const domain_error& e) {
cout << "domain_error: " << e.what();
} catch (const runtime_error& e) { // domain_error 是 runtime_error 的子类
cout << "runtime_error: " << e.what();
} catch (const exception& e) {
cout << "其他标准异常: " << e.what();
} catch (...) {
cout << "未知异常";
}
4. RAII 与异常安全
C++ 推荐使用 RAII(资源获取即初始化)来管理资源。即使发生异常,局部对象的析构函数也会自动调用,确保资源释放。
例如,使用 std::ofstream 打开文件,无需手动 close(),离开作用域时自动关闭。
结合 try-catch 使用时,能有效避免内存泄漏、文件句柄泄露等问题。
基本上就这些。合理使用 try-catch,配合标准异常和RAII,可以让C++程序更稳定可靠。
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