
在C++中,unordered_map 是一个基于哈希表实现的关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),提供平均情况下 O(1) 的查找、插入和删除效率。它定义在 <unordered_map> 头文件中,是 STL 的重要组成部分。下面详细介绍其用法及常见应用场景。
基本语法与常用操作unordered_map 的模板定义如下:
std::unordered_map<Key, T>
其中 Key 是键类型,T 是值类型。常用操作包括:
- 插入元素:使用 insert() 或直接通过下标 []
- 访问元素:通过 key 使用 [] 或 at()
- 查找元素:使用 find() 判断是否存在
- 删除元素:erase(key) 或 erase(iterator)
- 判断是否为空:empty()
- 获取大小:size()
示例代码:
#include <iostream>#include <unordered_map>
using namespace std;
int main() {
unordered_map<string, int> ageMap;
// 插入数据<br>
ageMap["Alice"] = 25;<br>
ageMap.insert({"Bob", 30});<br><br>
// 查找并访问<br>
if (ageMap.find("Alice") != ageMap.end()) {<br>
cout << "Alice's age: " << ageMap["Alice"] << endl;<br>
}<br><br>
// 遍历输出<br>
for (const auto& pair : ageMap) {<br>
cout << pair.first << " - " << pair.second << endl;<br>
}<br><br>
return 0;<br> }
自定义类型作为键的处理如果想用自定义类型(如结构体)作为 unordered_map 的键,必须提供两个内容:
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- 哈希函数:继承 std::hash 或特化
- 相等比较:重载 operator== 或指定 EqualKey
例如定义一个表示点的结构体:
struct Point {int x, y;
bool operator==(const Point& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
};
// 自定义哈希函数
struct HashPoint {
size_t operator()(const Point& p) const {
return hash<int>{}(p.x) ^ (hash<int>{}(p.y) << 1);
}
};
// 使用自定义类型作为键
unordered_map<Point, string, HashPoint> pointLabel;
1. 统计频次
非常适合用于统计字符串或数字出现次数。
for (string word : words) {
count[word]++;
}
2. 缓存机制
可以用 key 存储输入参数,value 存结果,实现简单记忆化搜索或函数缓存。
3. 判断存在性
比 vector 或 list 更快地判断某个 key 是否已存在。
4. 构建邻接表(图)
当节点编号不是连续整数时,可用 unordered_map<string, vector<string>> 表示图结构。
虽然 unordered_map 平均性能优秀,但也有需要注意的地方:
- 最坏情况下的查找时间可能退化到 O(n),尤其是哈希冲突严重时
- 不保证元素有序(与 map 不同)
- 频繁插入删除可能导致桶重新分配,影响性能
- 可调用 rehash() 或 reserve() 提前分配空间以提升性能
例如预分配空间避免频繁 rehash:
unordered_map<int, string> data;data.reserve(1000); // 预留至少容纳1000个元素的空间
基本上就这些。掌握 unordered_map 的使用能显著提升程序效率,特别是在需要快速查找的场景中。合理设计哈希函数、避免不必要的拷贝、注意内存使用,可以让它发挥最大作用。
以上就是c++++中如何使用unordered_map_unordered_map哈希表应用详解的详细内容,更多请关注知识资源分享宝库其它相关文章!
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